同人ゲーム制作サークル「くろいとこ」

News

「EastEmblem web公開版」をアップしました

History

  1. 2009/03/23 バナー作ってもらいました
  2. 2009/03/21 East Emblem 特設ページ作成
  3. 2009/03/07 HP改装、全部リセット

Diary

2010/1/14

とりあえず拍手レス

マップ戦闘を蒼炎っぽく
ショボーン(´・ω・`)

ハードがきついという人もいる様ですが個人的にはまだぬるいと思います。
トラキアとか封印ハードとか蒼炎・暁マニアックの経験者なら
悠々とクリア出来てしまうでしょうし
ノーマルはともかくとして、ハードはもうちょい辛口でもいいと思います。
ギリギリ運ゲーにはならないぐらいが丁度いい気がします。
あとボスは必ず射程1~2武器を持たせるべきかと。
ハード緩いのですか(´・ω・`)
まぁ追加パッチとかでルナ追加とかがちょうどいいのかなぁ
未経験者とかだとノーマルですら無理ゲーって言ってますし

音楽が素敵ですね
FEの音楽として制作してるのか東方の音楽をメインにしてるのか気になります
有名なBGM(例えば光と闇と)なんかのアレンジとかも期待してます
音楽はお借りしてますの、ゴメンナサイ

公開版ダウンロードしてみたのですが、拍手レスの「d3dx9_37.dllがみつからなかっため…」と全く同じ症状に陥ってしまいます。
OSはvista、directXは11です。
とりあえず報告させていただきました。制作応援しています。
うーむ、このゲームが動かなかったら、東方星蓮船の体験版とかも動かないはずなので、、
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=886ACB56-C91A-4A8E-8BB8-9F20F1244A8E&displaylang=ja
ここら辺からDirectXをダウンロードしてきてインストールしてくだしあ

3章なんですが、コミケの体験版のやつにWeb体験版のパッチを当てたら敵ボスの場所が侵入不可になり、制圧できなくなりました。また、同条件で部隊を見ると霊夢が二人になっており、一方はレベルが正常でしたがもう一方はレベル0、HP42/42でした。
念のためご報告をば。
コミケとwebでびみょーに内部の処理とかが違うので、それのせいだとおもいます。
Web版のダウンロードお願いしますー

バグ?でしょうか、心痛む実験でしたが、自軍のターンで味方が敵に倒されるように戦闘を行うと、倒された後「待機」コマンドが発生します。別にプレイに支障はでないのでいいけど(笑) たしかに…w
ちょっと危ないので直しておきますー

中国は役柄上アーマーナイトだと思ってました(門番ですし)
候補としては鈍足なゆうかりんと太ましいと評判の白岩さんくらいですかね?

ゲーム面で気になったのはリグルかな?
うどんげの後に入った割には完全な下位キャラ・・・
しかもルーミアに普通に攻撃してきやがるし・・・

リグルに光を!!!
確かにリグルの立ち位置微妙かも……
ゲームバランスより先に登場キャラクターを考えたのでそのせいです…

web体験版やらせてもらいましたw
とても素晴らしかったです。
FEも東方も大好きなので完成版がとても楽しみです。
それと店頭委託する場合はどこに委託しますか?
やっぱりとらのあなですかね?
自分は現地に行けない派なので…
ありがとうございますー
店頭委託の件、そこらへんのことはまだ考えてないので保留でお願いします
すると思いますがどこでしてもらうかとか考えてないです
うーむ

web体験版とても面白かったです。
製品版がとても楽しみです。
待ってます。

それとバグっぽかったので報告を1章の異変というステージで武器が壊れた時こわれたた となり、た が1個多いです

それと質問なんですが武器が壊れた後手持ちに武器があっても敵から攻撃を受けた時武器を持っていなかったことになりこちらの反撃ができなかったのですが仕様でしょうか?

それにしてもハードが難しいww
運ゲーでなんとか切り抜けてますw
そのバグ解決策分かって無かったりします
私のPCでは全く再現できないという…
たぶんテキトーなプログラム書いたせいで起こってるのだと思いますが、、善処します

質問について。
たぶん不具合です、壊れたら差し替えるべきですよねぇ、常識的に考えて。
パッチは作りませんが直します。

4万Hitsおめでとうー
ありがとうございますー
テストプレイヤー募集で一気に4万いっちゃいました

2010/1/6

遅ればせながら、あけましておめでとうございます!
一年も早いものです。ちょうど一年前は確か
「今年中にカウンターが1万回まわればいいなぁ」
と思っていたのですが、お陰様で3万回もまわってしまいました。
まぁ当時は1日10回も回ってませんでしたし、1万回とか無理だろーと、思ってました。

唐突ですが、テストプレイヤーを募集したいと思います

募集要項はこちら
堅苦しく書いてますがどうぞ気楽にご応募下さい
〆切ました
多数のご応募有難うございました 詳細はまた後ほど…

2009/12/17

お久しぶりです。生きてます。
HP更新とかをする精力が無くなってしまってる気がします。
とりあえず拍手全レスしますー。。一か月以上前のレスしてどうするんだって感じですが。

流石に気の早い話ではありますが、完成版は
店頭委託の予定はありますか?距離的に現地は厳しいものですから。
すると思います。たぶん。

初めて拝見させていただきました。自分もFE・東方ともにファンなので完成が待ち遠しい限りです。
ところで、web体験版をダウンロードさせていただいたのですが、実行すると「d3dx9_37.dllがみつからなかっため…」と表示されてプレイできません。PCのスペック等の問題なのでしょうか?
DirectXがインストールされていないか、バージョンが古いのだと思います。
ググって別途インストール願います。。これがないと東方本家も起動できないし。

WEB体験版をやってみましたが支援会話が発せいした際に
「支援レベルが上がった」と吹き出しが出たまま長い間固まる現象が発生しました。
長いと硬直が解除されるまで数十秒かかるので不具合かな?と思います。
支援関係あたりの部分は不具合の温床になってますね……
再現ができないので厳しいところですがちゃんと治したいです。

WEB体験版をやっていくつか気になった事を書いてみます。
・3すくみが機能している時は戦闘前画面でそれを確認出来る様にできないか
・SHIFTを押してる時に更に高速化できないか
・味方全員が行動し終えたら自動的にエネミーフェイズにできないか
・会心時のエフェクトを更に派手にできないか
・アリスがHP満タンのユニットと負傷してるユニットに隣接している時に杖を使うと満タンのユニットを回復出来てしまう
・戦闘時のSEが無いが完成版でSE追加予定?
長々とすみません。大変とは思いますが応援しています。
自動的にエネミーフェイズにならないのは仕様です。
もとは自動的になるようにするか変更で来たのですが、「設定」画面が消滅しちゃったので……

それ以外はちゃんと付けますー

難易度Lunaticを実装するのかは分かりませんが
Hardに関しては封印ハードぐらいを参考にしてみてはどうですか?
適当にやってたら詰むけど綿密にやれば運ゲーにはならないという見事なバランスだと思います。
まぁ封印ハード7章は堅実にやっても運が絡むぐらい難しかったですがw
封印21章みたいな総力戦マップもあると盛り上がるのではないかと思います。
あとCPUのルーチンを強化出来ないでしょうか?
手槍持ってるのに鉄の槍で攻撃してきたり
確殺出来るキャラがいるのに別のキャラに攻撃したりと謎な行動が散見されましたので。
ロードに当たる霊夢を優先的に狙うとか回復役・瀕死のキャラを優先。
射程1には射程2で攻撃する等の強化があればどうかと思います。
んでもって射程1の武器しか持たないボスは最初だけでいいと思います、じゃないと簡単にフルボッコに出来てしまうので。
2面以降は手槍・手斧か魔法なりで間接両用武器がデフォで良いのではないかと。
敵ルーチンまだアホですね。
一応優先順位とかあるはずなんですけど不十分っぽいです。

ルナは多分作るとしたら追加パッチかなぁと、難易度どうすればいいかわからないですし。

パラメータ画面では数字だけでなくメーターも表示すればパッと見でどれぐらい育ってるか分かりやすいと思いますがどうでしょうか?
あと飛行ユニットだと一目で分かる印もあると良いかと。
確かに。付けます。

クラスチェンジは一本道なのか、聖魔みたく分岐式なのかどっちなんでしょ?
まぁ労力的に大変そうなので一本道でいいとは思うのですが。
咲夜さんはアサシンとか似合いそうですね。
あとお目付け役パラディンは居るんでしょうか?
紫がそうなのかと思ったらすぐ抜けちゃいましたし。
個人的な要望としましては最初から上級職のユニットもそれなりに使える強さだと嬉しいです。
封印だとハードパーシバルとカレルぐらいしか使える上級職居ませんでしたからねぇ…
下級ユニットが強くなるのはFEのお約束みたいなものですから仕方ないんですが
上級職ユニットにも日の目が当たるといいなと思います。
クラスチェンジは一本道ですー
お目付パラディンあってもよかったのですが、
そういうキャラ後半ダメな子になっちゃうのでやめました

神将器みたいなS武器、固有武器もどんなのになるか楽しみです。
大賢者アトスやマムクートみたいな固有ジョブも出るんでしょうかね?
S武器の名前とかどうすればいいんだろう。ネームセンスない。

闘技場や秘密の店は出てくるんでしょうか?
格闘場は無いですー。作るのが大変もとい無理っぽかったです…

敵の攻撃範囲に入ってもこっちに迫って来ない敵が居ました。
ボス格は殆どがそうですが雑魚でも見かけたので一応ご報告しておきます。
仕様です。本家でもちょくちょくいますが、アレ?って思いますよね。

美鈴(ソシアルナイト)と文(ペガサスナイト)の騎乗ユニットで道具の交換や買い物などの非戦闘行為を行った際に
余った移動力の分の再移動が出来ませんでしたのでご報告しておきます。
あと霊夢と魔理沙で支援会話Aになってもさらに支援コマンドが発生しました
(会話は無く、支援レベルが上がったと吹き出しが出るだけで「霊夢A」から「霊夢」の様に名前だけの表示になってしまいました)
他のキャラではまだ確認していませんが一応。
あと追記し忘れてましたがその状態で霊夢と文で支援会話を発生させてもパラメータ画面に反映されませんでした。
魔理沙とアリスの場合はちゃんとアリスCという具合に表示はされました。
再移動、作るの大変だからスルーしてたけどやはり必須か。
支援バグは修正済みです。

支援会話についてなんですが、封印みたく1ステージごとに
支援ポイントに上限があってそれを取り合うタイプなのか、
烈火みたく上限は無いけど1ステージにつき一回しか一つのペアでは会話が発生しないタイプなのか、どっちなんでしょう?
隣接したら加点されていきます。上限とかなしで。

支援会話や外伝章などは作るのでしょうか?
はいー

3章拠点制圧直後の「お煎餅はないよ」のところでプログラムが強制終了されてしまうのですが、同じ状況の人はいるのでしょうか・・・?
報告ないです…
なぜでしょうか…

シスター(アリス)に傷ついてる仲間と無傷の仲間が隣接している場合に無傷の方に空回復出来るみたいなのですが・・・・
修正済みですー

EastEmblem(Web公開版)楽しませてもらってます。気になったのですが、2章でルーミアのミィルを破壊する為に魔理沙で耐えていたのですが、武器の耐久が 1/45 → 0/45 → -1/45 と一向に壊れず、違和感を感じたのですが仕様でしょうか?もし、壊れないのであれば、本家に倣って --/-- と表記した方が良いと思われますが如何でしょう。
こちらも修正済み?

EastEmblem(Web公開版)にて『支援レベルがAの状態で支援可能なキャラとの隣接を続けると、メニューに「支援」が発生し、実行すると支援レベルが上がったと出るが、ステータス画面を見るとレベルが表示されない(空白になる)』というバグを発見(3章で確認)しました。
修正しましたー

バグ報告です。
・自分の持ち物を確認→装備品(お払い棒など)で決定→装備か捨てるかの選択
ここでキャンセルをし、再度同じアイテムを選択すると装備品が消費アイテム扱いになってしまいます。
こちらも修正済みです

FE大好きなので、絵も可愛いしすげー応援してます。杖で回復するときに、ダメージ食らってないユニットも隣接してると回復対象になってるよ。(0.01e)
こちらも(ry

さっそくプレイして見つけたバグというか、昔出来た空振り上げなんですが
傷ついたユニットとアリスと無傷のユニットで隣接すると、無傷のユニットを回復でき、空振り経験値上げが可能となってます
無傷のユニットと隣接しても杖は使えないので、バグかと思い、報告させていただきます
(ry

ハードってクリアできるんでしょうか。
1面始まって5ターンもしない間に殺されちゃいますw
理不尽なのでそこはなんとかしたいです。

east emblemの体験版おもしろかったです。
東方でファイアーエムブレムのシステムのゲームで遊びたかったのでうれしいです。完成版期待してます。そして、誤字の発見なのですが、1から2章のどこかで「が」のところが「か」になってました。(hardで)それと、最初から始めるときにnomalとhardの選択の時に、Xを押しても前に戻れないところがありました。
私の誤解もあるかもしれませんが。
最初から始めるときにnomalとhardの選択の時、は確か戻れなかった気がします。

キャラのクラスの私のイメージを上げてみます。何か参考になれば。
聖白蓮は理と光が使える賢者(司祭でも○)、聖魔や封印のゼフィールの妹みたいな(名前忘れてしまいした)。星はパラディン、司祭、もしくは重騎士不足解決のためにジェネラルorグレートナイトとか。ムラサ船長はかいぞ、と思ったら幻想郷に海がない。湖族?
白蓮と星は星蓮船の中で一番好きなキャラなので登場に期待してしまいます。
 重騎士対策としての漫画に出た依姫もジェネラル似合いそうなと、思ったら一緒に戦いそうにないですね。本当にいないですね。東方で重騎士が似合いそうな人。
参考にしますー。 星かー、おそらく星からは出せないですねー…
完成したら委託も是非してください。
はいー。

East Emblemを起動してみたのですが
「presented by くろいとこ」の画面から先に進みません。
どうしてでしょうか?
Zキーを押すと前に進みます。
それともキーが反応してないのでしょうか…

EastEmblem web公開版をダウンロードさせていただいたのですかee_bgm.datのCRCがおかしいらしく正常に解凍出来ないようです。出来れば対処の程よろしくお願いします。
そういう報告は他には受けてないです…
申し訳ありませんが対処法分からないです

EEのweb公開版を遊ばせていただいております。会話のノリがとても原作に近いですね。
ところでバグ報告です。
@持ち物の説明表示が他の物のになってしまう場合があります。
A武器を装備しようとすると「使用」と表示される場合があります。
B霊夢で魔理沙を救出できてしまう事がありました。
C鈴仙を仲間にした直後にカーソルが変な位置に飛びました。
直しますー

発見したバグを。仕様でしたらスイマセン。
 隣のユニットと持ち物を交換した後に道具が使えるようにしてほしい。(きずぐすりをすぐに使いたいときなどに)
 あと、アリスの両側に無傷のユニットとダメージがあるユニットを並べると、普段できないはずの無傷のユニットまで回復できてしまいました。杖使いはレベル上げが面倒なので、ある意味いいかもしれませんが。
交換した後道具、使えないですね…修正します。

9面までの方も早くやりたいです。

闇魔法使いが早めに出てきてくれてうれしいです。元のGBAのファイアーエムブレムでは結構遅めに出るので。
闇魔法使い早く出ちゃいました。ルーミア早く出しちゃっただけです。

web公開版のバグ?報告です。
射命丸で霊夢を救出して、解放しようとした時に、
範囲表示が「降ろせる場所」ではなく「移動範囲+攻撃範囲」になっておりました。
直しますー…

もしよければ全何章ぐらいまであるのか教えていただけないでしょうか?
答えちゃっても良いのかしらこういうこと。

少し前に「が」が「か」なっているといった者ですが、正確には(以下略
報告ありがとうございますー。修正しました。

web公開版のパッチ後について
ステータス画面において
紫の武器レベルが理ーー光S闇S杖Sになっておりました。

ところで騎兵?の救出が25−体格なのには若干の違和感があります。
もっとも、体格−1だとペガサスナイト空輸ができなくなりますが。
騎兵は救出要因として使えるので仕様ですー

web公開版やりました!すごかったですw
質問です。修正版のパッチが出ていたのですが、自分が勉強不足で上書きがいまいちよくわからなくてパッチが当てられません・・・。自分でも調べてみますが、時間があったらでいいのでやり方を教えてくれるとありがたいです。長文失礼しました。
うーむ、こういう説明は苦手だー
ドラッグ&ドロップで何とかしてとしか言いようが。
ひょっとしたら書き込み禁止属性になっているのかもしれません。

ゆっくり応援してます
がんばってくださいw
ゆっくり!

美ア霊

霊夢→HP満タン
美鈴→HPが減っている

この状態で杖を選ぶと霊夢にもライブをかけられるようになっています
ちなみに美鈴をHP満タンにすると杖コマンドは出てこなくなります
直しましたー

web公開版パッチ後についてのバグ報告です。
持ち物(決定)→武器(決定)とすると「装備or捨てる」となりますが、
ここで装備にカーソルを当ててキャンセルを押すと
選んだ武器が持ち物欄の二番目に移りました。
武器以外の持ち物や、捨てるにカーソルを当てた状態では未確認です(書き込み中に思いついたので)
それと、担いだユニットを下ろす時ですが、
範囲表示が下ろせる場所のものではなく行動範囲となっており、
また、歩兵ユニットを木の上や川の上に下ろせてしまいます。
両者ともまだ直っていませんでした。
報告ありがとうございますー

EEで救出中の相手と道具交換できないのは仕様ですか?
本家って出来ましたっけ。
もう仕様ということで…

体験版は強いて言えば簡単すぎる気がします
確かにノーマルは緩いかったかもです。

ライブでのバグ報告です。
隣接しているユニットが複数いるとき、HPが減っていないユニットも回復可能になっています。

製品版楽しみにしています!
頑張ってください!
直しましたー

web公開版プレイさせてもらいました
常々より東方のFE版があると面白いなー、と思っていたので、とても楽しみにしています

自分はこういうのを作れたらなぁ、と思っているだけで何も出来ないので
想像(発想)を形に出来るというのはとても羨ましいものです
ということで製品版の完成を心待ちにしております!
頑張ってください!
頑張りますー
でもまぁ、形にできるのが可能でも、きちんと作るとなると結構しんどかったりするので、
そういうことは他の人に任せてプレイするだけのほうに回るのも吉かと。

東方の二次製作ゲームで良いのが無いか探していたら、ここを見つけました。
東方でFE・・・これは期待せざるを得ない!
製品版が出たら買わせてもらいます。
応援してますよー
頑張りますー!

web体験版やりました。
すごくFEな感じで大満足です。
支援会話があれば……というのは贅沢でしょうか?
実は入ってたりしますが、あの体験版の中にはちょろっとしか入ってないので探すのは困難かもですね。

制作頑張ってくださいね〜、製品版を楽しみにしています。
はいー

アニメーションを・・・
戦闘アニメーションを・・・
ごめんなさいごめんなさいつけないです

2009/11/14

遅くなりましたがweb公開版のパッチです。
バグ等が修正されています。
EE_web_trial_patch.zip

、、、拍手すごいたまってる…(´・ω・`)

2009/11/03

web公開版アップしました。



昨日の更新で、非公開を希望していたweb拍手を間違えて掲載してしまいました。申し訳御座いません。
応急処置としてその拍手の内容を消去しました。
この件の関して
非掲載と書かれるのに掲載するとは常識を疑います。
とのコメントも頂きました。
web拍手を送ってくださった方及びこの件で気分を害された方にお詫び申し上げます。

2009/11/03

2か月HP放置しちゃいました。ごめんなさいー
更新さぼると逆に更新するのが億劫になってました。
報告が二つほどあります。
一つは完成版配布の件。
例大祭に申し込みました。冬コミは行くつもりでしたが止めました。
冬コミ合わせで作るのはスケジュール的に無理だろうと判断したからです。
夏コミで「冬までにできますか?」と聞かれて「頑張りますー」とか言ってたのにゴメンナサイ。
ということで、例大祭合わせとなります。

もう一つは、web公開版の件。
明日あたりにEastEmblem web公開版をアップします。
新型インフル発症とかしない限りたぶん明日中にアップするかと。まぁ新型インフルはもうかかったので大丈夫でしょうけど。
内容は夏コミの内容と全く同じでバグ等を修正したものとなります。
予定では9面まで公開するつもりだったんですが、それだと夏コミで購入された方が不公平じゃね?と誰かに言われた気がしたので
とりあえず夏コミで配布したやつと全く同じボリュームとなります。

まぁ9面までの分はそのうち公開するんじゃないかと。
あとテストプレイヤーの募集もそのうちしたいです。

こんな感じです、ではまた明日ノシ。

・拍手レス
同人ゲームの紹介サイトで見かけて、やっぱり考えることはみんな一緒なんだなと改めて思いましたw
私はようやく妄想を形に出来るようになってきて作り出したあたりなんですが、実際に形になったものを見るとなるほど、ここはこうしたのか!なら……というような感じで創作意欲をくすぐられて楽しいです。まあ、逆に自分はどこまで出来るんだろうかという不安もあって中々複雑ですがw
この先、色々苦労することもあるでしょうが頑張ってください。作る側としても遊ぶ側としても応援しています。

みんな考えることなのでしょうねー。ホントに。

2009/09/08

先日、書くことがないと書きましたが、バグ報告の拍手を一つうっかり飛ばしていまして、
それについての指摘があったので、その件とかについて。

2章で美鈴で文を救出、次ターン降ろしたところ文ではなくルーミアが出てきました。
ボスマス→降ろしたマスにルーミアが移動した形です。
文はというと、部隊には表示されていましたが、マップからは消滅していました。
そして移動してきたルーミアはちゃんと戦闘を仕掛けてきました・・・。
verは0.01e、ターン数を変えて何度かやってみましたが、どの場合でも同じ結果です。
バグかと思われますので、対応をお願いします。

先日ルーミアがボスのマップのバグについて拍手をしたものです。
更新欄に何も書くことがないとありましたが、報告したバグについてのお返事はいただけないのでしょうか?
バグであるのかないのか、それだけでも返答をいただきたかったのですが・・・。
次回の更新をお待ちしております。
報告ありがとうございます。見ていなくて本当に申し訳ありませんでした。
この点を修正したパッチVer0.01fを作りました。
まだプレイしていない、クリアしていない方がいらっしゃいましたら当てることを推奨します。
また今回のパッチでは、音楽関係の修正が入っています。
現在、音楽、効果音が正しく再生されないという報告が一件来ておりますが、これを当てると改善される可能性がありますので、試していただけると幸いです。

また、体験版からプログラムの変化があり、修正が大変な上にバグの原因になる為、よほどのことがない限りこれ以上はパッチは作らないと思います。

・拍手レス
コミケお疲れ様です。コミケに行けない地方なのでweb体験版待ちです。気長に待ちますね〜。
気が早すぎるとは思いますが、製品版につきましても、委託を検討して頂ければ幸いです。

完成を楽しみに待ってます。頑張ってください〜
委託とは気が早すぎますよ!まだ委託はおろかCDプレスの方法すら全く決まって無いというのに。
Web体験版は、いつ公開になるかは分かりませんが、結構後になるかもです。
どれくらい完成したら公開しようかなぁ、公開までに一度テストプレイヤーとか募集しようかなぁ、とか考えてるので。

3章のマップが封印6章を思い出させる配置でしたね
トラキアの公式ページにゲーム内のマップが掲載されているので参考にしてみたはいかがでしょうか

個人的に11章外伝のマップが好きです
あのステージは指摘の通り封印6章をイメージして作っていますー。戦力不足な為、同じように戦い方はおそらく出来ませんが。
このゲームは封印や烈火の攻略本片手に作っていたりします。

2009/09/02

生きてます。放置しててスミマセヌー
なんも書くことがないというか、まぁ。また何かあればお知らせします。

拍手で質問があったのですがjoypadは実装してません。joytokeyで何とかしてください。返信遅れて申し訳ないです・・・

2009/08/18

コミケお疲れ様でしたー。
サークル初参加ということで色々と戸惑ってましたが、まぁ、無事に配布することができました。
初めの一時間半?くらい売り子やってましたが
応援してます!と直にに言われると、嬉しいわ嬉しいわ。ホントにありがとうございますー。

で、やはりバグ不具合が結構な数混入していました。申し訳ないです。
パッチで潰していく作業をやっていますので、バグ不具合を発見されましたら連絡してもらえるとありがたいです。

・拍手レス
ですがちょっと今回は量的に全部返せないです。申し訳ないです。
先ほど拍手した恭の字です。

1周通しプレイしたところ気になったところ、バグなどを見つけたので報告いたします。
〜以下報告〜
報告ありがとうございます。
効果音がほしいという件ですが、新たに付けるには外部ファイルを差し替えなければならないため、
ちょっとパッチとして付けるのは無理かも知れません…… あと、字数制限でしょうか、9つ目の途中から文章が途切れているようです。
控えがありましたら9つ目以降を再送信してもらえると有難いです。

体験版やらせていただきました。やっていた中でいくつか気づいたことがあったので報告いたします。(全てver0.01bで確認)
〜報告中略〜
以上のことを確認しましたので、修正などの対応をお願いいたします。

最後になりましたが、EEとても面白かったです。FEファンとしても東方ファンとしても楽しめました。完成版を楽しみにしていますので、頑張って下さい!!
報告ありがとうございます、そして楽しんでもらえて何よりです。
パッチにて修正させていただきました。

東方もFEも好きな僕にとってはかなり期待しています。ぜひがんばってください。
それとWEB版の体験版はあるのでしょうか?
コミケにいけなかったものとしてはあると嬉しいのですが…
WEB版の体験版はそのうち作りたいですが、結構後になると思います。スミマセン。
今回配布したモノよりもステージを割り増したりして完全に体裁を整えてからになると思います。

体験版、やりました!すっごく、おもしろかったです!ひとつバグ報告させていたただきます。
美鈴が霊夢(美鈴以下の体格キャラ)を救出状態でさらに魔理沙(美鈴以下の体格キャラ)の隣に隣接すると、 救出状態にも関わらず再び救出コマンドが出るバグがありました。
非常に大変かもしれませんが、一ファンとして応援させてもらいます!ありがとうございました。
報告ありがとうございます、さっそく修正させていただきました〜

2009/08/13

当日の件。を詳しく。 配布価格100円で、下の二つのジャケットです。 SS
SS
もともとは霊夢のほうだけなハズだったのですが、いろいろと悪ふざけがあって妖夢も追加。
ジャケットを半々で印刷して作っておくのでお好きな方をとって行ってください。
もちろん中身は全く同じです。

まず最初は普通の「CD+薄いPケース+上のジャケット」での配布を100枚弱。
そして、それが無くなったら、即席で焼いて「CD+紙ケース」に移行します。
安っぽくなりますが、それでも欲しいという方がいれば是非お立ち寄りください。

それと、ずっと前に日記にあげた、天佑さんからもらった展示用の立ち絵原画等。
これらをコミケの終わりごろに一名様限りですが配布します。
おそらく2時半くらいに来て、コレください、って言ったらどうぞどうぞ、という感じで渡すと思います。

2009/08/12

East Emblem 特設ページSS追加。
また増やします。

C76当日の件。
「East Emblem C76体験版」配布します。
配布価格100円。どうぞ持ってってください。
ぶっちゃけ序盤しか入って無いので、体験版というよりお試し版という感じです。

・たまりにたまった拍手レス
どんどん完成に近づいてきているようでなによりです。
アーマー互換のキャラですが
物理が効きにくい幽霊である幽々子
不老不死である蓬莱人の輝夜、妹紅
「無念無想の境地」という防御スペルを持っている天子
アーマー=防御が高いと解釈すれば無理やりあてはめられそうなのはいっぱいいるんですよね。

東方キャラは弾幕の関係上どうしてもすばしっこいイメージが残りますから、鈍重というイメージはいっそのこと捨てるしかないかもしれません。


個人的にレミリア、フランは飛行系よりマムクートみたいな特殊系の方がいい気がするんですよね。
魔族系という枠にして特殊な武器を効きやすくするとかすればFEのボスキャラっぽく仕上がりますし。
ジェネラルね…
鎧キャラがいないから無理に探すとすれば

慧音(MUGENでの堅さとか牛っぽい見た目とか守護属性とか)
幽香(花映塚での鈍足から)
小町(アクスアーマーにすれば)
にとり(パワードスーツでもあればそんな感じ)
椛(盾持ってるってだけ)
加奈子(重そうだから)
勇儀(バーサーカーっぽいけど)

こんなところでしょうか。

>アーマーナイト、ジェネラルに見合う東方キャラ
自分の中では「鈍重+高火力」ということで
ゆゆ様、ゆかりん、ゆうかりん
の3Yトリオ辺りを思い浮かべたのですが。でも防御力が高いというイメージではないですね。
なんにせよこの作品は楽しみです、イベントは行けそうもないので完成版〜店舗委託を心待ちにしつつw
大変だとは思いますが、頑張ってください〜。
FEと東方のコラボ……こんなゲームを世界は待ってました
完成がすごく楽しみです
アーマーナイト、ジェネラルっぽくないですが、結界組はどうでしょう?(霊夢、紫)
結界張ってダメージを減らしたりとかww
そうなると霊夢がヘクトルみたいになってしまいますが

アーマーナイトに見合うキャラの件について、色々と意見ありがとうございますー。
とりあえず紹介されたキャラ達の誰かにやってもらうことになるかと、アーマーナイト。


FEは封印の剣から大ファンです。
東方は最近始めたんですけど面白いですね。
他にも同じような意見がありましたし聞き流してくれてかまいませんが烈火の剣の軍師が幻想入りして物語が始まるみたいな感じも面白いと思います。
頑張って下さいね。
頑張りますー。 でも幻想入りみたいなのは無理かと。

FEシリーズのお約束 キルソード寝返り剣士はいますか?
もしやるなら半人前の彼女くらいしかいませんが
是非したいです。妖夢で。

お久しぶりです、音師の乙ですー。なんだかいい感じに仕上がってきてますね!
どうもですー。
あの度は非常に申し訳ないというかなんというか。

ドット絵めちゃかあいいので、元ネタ知らなくても絶対買わせていただきます!!!

頑張ってください!!!
ひゃー、元ネタ知らなくて買う方いるんだー。
ストーリー的にそういう人には優しくないかも。
でも、ドットは可愛い。

2009/08/09

やばい全然更新してなかった!
体験版完成に目処が立ってきました。 余裕を持ってCD焼けそうです。
とまぁ日記を書く精力を吸い取られたのでSSだけで勘弁。拍手レスも明日で……
SS
SS
SS

2009/08/01

「進撃準備」画面もできてシステム全部揃ったよ!と調子乗ってましたが、
ステージ追加してると必要な部分が芋づる式に出てきて、
具体的には「訪問」コマンドとか、「会話」コマンド(支援とは別)とか、
あと、ボス戦の初め&ボスが死んだ時に会話させるようにしたり、とか。
ステージ作り7月中のノルマ達成できませんでしたとさ。あと一つ残ってます。

そしてせっかく作った進撃準備画面も夏コミで出すVerの体験版では出てくる予定なくね? と作った後に気が付きました。あー。

また、夏コミ体験版では序1、序2、1〜3章を予定しています。


・拍手レス
FEと東方好きにはたまりませんww
制作がんばってください、完成を楽しみにしてます。
あと、気づいた点としてキャラは総勢で何人くらいになる予定ですか?旧作や星蓮船キャラも出す予定ですか??
味方になるのは30人強の予定です。
旧作については一人出す予定ですが、星蓮船は、、今のところないです。
キャラの追加は、立ち絵、ドットを描いてもらってる方への負担へと直結するのでそんなにバンバン増やすわけにもいかなかったりします。
追加パッチとかで出るとか有るかもしれないですけどそんなに期待しないでくださいー。

ジェネラルは無しか。


無しか……

でも楽しみ。がんばって下さい。
それでもレティなら・・・レティならやってくれる!
レティさんがなってくれるらしいのでご安心を。
でもジェネラルの登場キャラレティさんくらいのもんかと……
だれかアーマーナイト、ジェネラルに見合う東方キャラ思いつく人教えてください

救済策としてネタで考えていた、特殊アイテムを使うと、霊夢が「ゆっくりロード」にクラスチェンジして、 鈍重クラスになるという案を実行するべきか……
ブレイドロードとかグレートロードとかあるし大丈夫よね。

夏コミのカタログ見て飛んできました!
FE好きなので応援しています。
当日は必ず寄らせていただきますね!

後、事後報告になりますがリンク貼らせていただきました。
http://blogs.yahoo.co.jp/dane31415926
ありがとうございますー、もふもふ。
藍もいいけどピカチュウでももふもふしたい。

基準はBGA作品と申してましたが、スキルの実装の予定はあるのでしょうか?
聖魔の光石みたいなのはつけたいです。アサシンの瞬殺とか。

2009/07/28

SS
「進撃準備」画面です。
ココを作るのが一番の山だなーと思ってたのですが意外とあっさりできました。
あっさりできたということでステージ制作の方もいそいでやりたいところです。
でもステージ制作のキャラクター配置あたりが意外と時間がかかったり。

とりあえず、今月中にステージ自体を作る→来月マップチップ、戦闘エフェクト等ぶち込む→バグとか不具合あらかた撲滅
で一応体験版完成。
あー、AIももう一種類くらい欲しいや。敵側の盗賊とかを考えるともっと増える羽目になりますが、まぁここら辺は後々考えよう。

・拍手レス
コミケカタログを見て気になってやってきました。まさかそんなことをするすばらしい人が居るなどとは・・・東方には最近はまったばかりですがFEは前から大好きでしたので
当日は是非是非
お伺いさせてもらいたいと思います。
ありがとうございますー、制作急がないとー

射命丸が槍装備ってことはペガサス確定ってことですか?
そんな感じです。
でもペガサスナイトという名称じゃなくなるかと。ペガサスいませんし。

2009/07/24

SS
「部隊」画面です。
デバッグ用の、「武器レベルがEの時は攻撃、命中、必殺に+30の補正をかける」という物を付けたままだったので
ちょっと恐ろしい数字になってます。

特設ページどうしよう。かなーり前に作ったはいいものの、特に目新しいネタが無いので相変わらず放置してます。
とりあえず将来的にSSと体験版DLが追加されたら栄えると信じます。

・拍手レス
一個目が長いよw!
なので分割してレスします。

コミケカタログから発見しました
重症のエムブレマーとしては期待が高まります

自分も東方×FEをで考えている(考えてるだけ)人間なので、いろいろ意見させて下さいませ
かなりFE側の住人の意見になると思いますが

まず、大まかなシステムはGBA作品のものを引用するのでしょうか?
SSだけを見させていただきますとそこはかとなくトラキアに近いものを感じます
それをどうしていくかは楽しみに待っています
大まかなシステムはGBA作品あたりになります。計算式とか。
でもトラキアっぽい様にみえる……のかしら。そこら辺は全く意識してないんですが。


あと、装備武器についてですが、聖戦とトラキアでは普通に武器も魔法も使える兵種が存在しましたのでその点の実装自体は恐らく可能かと思われます
全体のうち、3人くらいは専用兵種でもいい気がします
ほむほむ、プログラム面で攻撃と魔力のステータスを一応両方つけておいたのは正解だったかも知れません。


次に支援効果ですが、Cで攻撃3の補正は大きすぎるかと
これもGBA基準にして、ダメージ系統は1回につき0.5〜1.0、計算系統は2.5〜5.0にするとバランスがとれると思います
おお、具体的な数字ありがたいです、正直あれのステータス補正は結構いい加減だったので……大きすぎますよね。
修正させていただきますー。


質問したいことを簡単にあげますと
・魔法使用可能キャラの選別
もう明らかに魔法ってキャラ以外はみんな武器もたせないとバランス悪くなりますね
・飛行について
FE基準だと過半数が弓で沈んでしまいますから
・騎兵、重歩兵について
馬やアーマーがいないと戦略の幅が激減したす
幸い新作でジェネラルにうってつけのネズミとか出てきましたし
魔法使用可能キャラは、原作で魔法使いな方とか、回復役っぽい方とかがメインかと。ちょっと変わるかもしれませんが。
飛行系、文とか空とかの鳥系、レミリア、フランの吸血鬼系あたり+αです。
騎兵、重歩兵について、機動性、防御、救出の高い騎兵の役割を担うキャラは出したいです。
馬に乗る人とか幻想郷にいる気がしないので、馬には乗らせられないっぽいです。
あと重歩兵は……レティさんくらいしか。たぶん無理かと。


こんなとこです
最後に、サブタイにトラキア776をかけまして
ハクレイ016
とかどうでしょうか
一昔前に考えていたものなんですけどね・・・

長文駄文、失礼しました
それでは、がんばってください!
副題とかいりますかねー。
まぁ、トラキアなのかしら。これ。

次、二個目。

どっちも大好きな作品なので期待しています。制作頑張ってください。
頑張りますー。そういえばこのゲームを自分が作り始めたのもどっちも好きだったからかー。
当たり前ですけどね。



記事書いてる間に日変わっちゃった。

2009/07/21

毎日更新するつもりじゃなかったんですが、しないといけないはめに。ひー。もう今日が終わっちゃう

体験版までにやるべきことのリストをつぶす作業をやってきてますが、既に6,7個撲滅できた様子。
時間がかかるようなところはまだ残ってるのでまだまだですね。

そろそろ配布用のCD買わないといけません。あと薄いPケースとかも。
手焼きになると思いますが、いったい何枚作ればいいのかが謎。通販で50枚セットで売ってるし100枚買っとけばいいのかしら。
ここら辺の知識は残念なくらい皆無なのでどうなる事やら。

ところで、明日は日食が起きますね。私のいるところで8割欠けるそうです。ぜひ見てみたいなぁ。
でも、遮光板を買ってほど見てみたいわけでもないので、空に向かってデジカメ乱射でもします。
でもそれ以前に曇ってる確率が高い……

ちなみになんか明日は自分の誕生日でもあったりします。
誕生日に日食が起きるなんてなんて縁起がいいんだ!と周りの人に触れまわったりしてますが微妙な顔されます。
まぁ実際、自分自身でも結構微妙だと思ってるから仕方ない。

・拍手レス

>>剣+槍+杖

ファルコンナイトですな。ペガサスの上位の(聖戦はPナイトとDナイトが別職でした)
弓には弱いけど、飛べて強くて回復もできるのは確かに鬼だったw
なるほど、ヴァルキュリア以上の機動力を持つ回復役とは……しかも元々戦闘面で強い便利なクラスですし。

ついこないだ10000いったと思ったら、もう20000いきそうですねw

キャラが直接出なくとも、マップや演出、セリフとかで原作をちらつかせれば、どんなに細かいことでも充分FEファンは二ヤリとしますよ!
レミリア「あなた如きに私の相手が務まるとでも思ったの?身の程をわきまえなさい」
咲夜「ぶっ飛ばして差し上げますわ」
これは少々露骨ですがw

武器に関しては、聖戦でマスターナイト(全部器、闇以外の全魔法と杖が使用可)なるすごいのがあったんで、今更そんなのが出てきても驚きませんよw
むしろ杖+弓なんて新鮮でいいくらいです
たしかに、もう15000ヒットですね。ありがたいものです。
原作をちらつかせることは何かしようと思ってますが、いろいろ難しそうだったり。でもがんばります。
要するに自分がニヤニヤできればいいわけですし!
なんかぶっ飛んだことの例として聖戦が結構出ますが、そんなに聖戦ぶっ飛んでるのか!

2009/07/20

SS
FEおなじみのアレ。の画面のSS。
コレだけだとSSなのか画像なのか良くわかんないですけど、一応SSです。
ええ、まだナレーションのテキストを作って無いだけです。


そういえば、このゲーム、ジョイスティックに対応してません。
自分自身がジョイスティックを持っていないからです。
というのは言い訳で、だったら誰かに借りろよという話ですが、
誰かに借りよう借りようと思いだすたびに、一時間程度で忘れてしまって、
結局未だに誰からも借りて無く、実装できていないという。

つまりは私のおつむの悪さが原因です。



まぁJoyToKeyでガンバレということになりそうです。
実はJoyToKeyが「ジョイスティックの入力を、キーボードの入力に変換するもの」だというのをついさっき知りました。
ということは、自分でジョイスティックに対応させなくても大丈夫ということじゃない。
うむ、JoyToKeyでガンバレ。

・拍手レス
こんにちは。コミケカタログで同人ソフトサークル欄を読んでて、ここにたどり着きました。

こう言っては失礼ですが、スクショが予想以上の出来で期待感が膨らんできました。
夏コミでは是非体験版の為に伺わせていただきますね。


FEキャラ出ない云々武器やクラス云々とありましたが、この辺はある程度
割り切っちゃうのが、製作側もプレイヤー側もいいとおもいます。
杖+弓のユニットが今までいなくても、聖戦とかには剣+槍+杖なユニットや
闇魔法以外全部使えるようなユニットとかいましたしね!
面白ければおっけーだと思いますですよ。
作成頑張ってくださいー
ひゃー、夏コミ来てくれるなんてうれしいわ。
まぁあのサークルカットを作った時点ではクソゲーだったかも知れませんね。
聖戦はやったことないのですが、剣+槍+杖なんてキャラいたのか・x・
力と魔力が両方上がらないといけないから無理だろーと思ってたのですが、そんなことはなかったようで。
ていうか自分やったことないの多いなぁ、GBA三部作と暁と新暗黒竜しかやったことなかったり。

2009/07/19

ふぅ、目が痛いです。早めに寝よう。

今日は昼前あたりからがっつりプログラミングやってましたー
一日まるまるやってると、結構進むもんですね。

それはそうと、夏コミまでもう一か月切ったことですしHPの更新ペースもあげていこうかと。
情報を小出しにしていろいろと。最近何も情報出してないし多分ネタには困らないと思います。

SS
支援会話のプログラムを正式に実装しなおしました。
支援を結んだ上で、お互いに3マス以内のところにいると、ステータスに補正がかかり、有利に戦うことができます。
上のSSだと魔理沙らしく攻撃系のステータスが大きく上がってます。

ところで、もう夏コミのカタログが出回っているようで。
色々もたついて、当日消印の〆切日の朝に投函するという完璧なスケジュールの中で作ったサークルカットを送ったはずなのですが、
いったいどんな感じに映ってるのか気になります。モアレとか起こってないかしら。

・拍手レス
>「メルラン リリカ
 用意はいい?         ▼

「トライアングルアターック!!
                   ▼

‥‥とか?
たぶんそんな感じ。

そうですね……何よりです。
とりあえず体壊さないように、切に。
体は壊さないようにします、ありがとうございます。
とりあえず結構目が疲れてるので早めに寝ます。

2009/07/18

〜体験版までにやるべきこと〜

・章の始めのナレーション的なアレ実装
・支援会話本実装
・支援会話でステータス補正が出るようにする
・Nomalのステージあと2,3面分くらい制作
・ステージのNomal以外のレベルの分制作
・マップチップとか
・拠点画面作り直し
・店画面の見栄えがよくなるように作り直し
・戦闘エフェクト作りなおし
・武器レベルとかの部分多分イカれてるので修正
・武器レベルによるステータス補正があるようにする
・メニュー画面細かい所追加
・「部隊」画面修正
・杖でも敵フェイズで攻撃できちゃうバグ修正
・引き受け、引き渡しコマンド

・たぶんもうちょっと増えそう


並べてみると結構多いぞー
まぁ一時間足らずで終わらせられるところもあるけど。
ガチ修羅場になる前にやっときます。目標7月中。

最近廃人の如くプログラミングする機会が無くて制作が滞ってたので、
とりあえず明日はLANケーブルぶっこ抜いて制作しまする。

2009/07/10

お久しぶりです。くれいです。

天佑さんからお届け物が届きました。
SS
届いたやつを撮ろうと思ったのですが、うまく撮れる気がしなかったので天佑さん自身で撮ったやつを拝借しちゃいましたー……
天佑さんの絵(立ち絵とか、ゲームに使われてないのも含)の原画と、色紙です。
ラフをスキャンした画像はよく見せてもらいましたが、実際に手に取ってみてみるとやはり違います。でかいし。

展示用として頂いた物なので、コミケ会場で展示&配布します。
おそらく、しばらくの間展示して、コミケ終了前に配布となると思うのですが、
一セットしかないですしどうやって配布するかとかはまだ未定ですー。
いやほんとどうやって配布しよう。

ゲームの事についてはまたそのうち書きます、今日はもう日記を書く気力がぁー
以下拍手レスー

・拍手レス
> 最新記事なぜに6/21?
すみませんミスですー

> システムはともかくキャラまで出すと任天堂が黙っていないような
任天堂どころかいろいろなところが黙っていない気がします

> 武器の設定とかHPで意見聞きながらじゃないと荒れるかも知れませんね。
永琳とか再現するのが難しいキャラをどうするのでしょうか? 杖+弓なんてFE的にあり得ませんし。

個人的にFEキャラとコラボさせないのは正解だと思います。
横から適当な意見を出していきますが、気にしないで下さい。

私も影ながら応援させて頂きます。
どうしてもキャラクターをクラスにはめ込んでいく形で、こじ付けになってしまいます。
ここら辺は勘弁してくださいとしか言いようがないですー。

あと実はFEキャラとコラボさせたら〜という意見、web拍手で貰うまで、そんな発想全く頭に無かったりしました。
まぁ、結局普通に東方キャラオンリーになります。

> 七夕ですね
無事に東方FEが完成することを願っておきますね
ありがとうございますー。
ちなみに自分は8日に、そういえば昨日、七夕だったのかー、と思い出したのでした。遅い。

2009/06/30

どうもくれいです。この旅もまたSSでお茶濁し。
SS
もう濁す必要なくね?と思い始めてきました。
日記更新別にテキストだけでいい気が。

あーステージ作成地味に楽しい。

・拍手レス
FEキャラ出さないんですか…。何らかの形で関わって欲しかったなぁと思うだけに残念です。
でも、FEプレイヤーがニヨニヨ出来る要素(マップのオマージュ、台詞等)は余裕が有れば入れて欲しいです
なるほど、FEプレイヤーがニヨニヨ出来る要素ですか。コレは名案だわぁ。

これは期待
体に気を使って無理せず頑張ってくださいねw
たぶん、今のところ、修羅場的な意味で無理して作ったことはない気がします。
全体的に見れば結構、技術的な意味で無理してる気がしなくもないです。

2009/06/21

一万ヒット越えたみたいです。うおー。
たしか、今年の初めくらいには
「まー、今年中には一万ヒットいけたらいいなー」
とか思ってた気が。

さて、近況。あんまり目立った進展は無いです。
なんというか、戦闘部分のエフェクトの強化とか、マップチップの種類を増やしたりの作業にあんまり乗り気になれなくて、 ステージ制作とかシステム面とかに走ってます。グラ強化は多分夏ごろにゴリゴリまとめてやるかと……

システム面の件。東方っぽいシステム云々と言ってましたが、やっぱりあまりいじらずにやった方がいいかなーと。
このゲーム武器類が、剣、槍、斧、弓…という感じになってますが、初めはこの名称というか、ステータスの名前のあたりから 東方っぽくいじろうかなと思っていたのですが、
「それってFEじゃないんじゃ……」
という意見をもらって、自分もFE準拠のシステムに傾倒していたので、変更になりました。

それでも動画でつけたほうがいいかしらとかアンケートとったあたりけっこう迷ってたのですが…
というかアレだけ東方っぽいシステムつけてほしいよ!というコメントをもらったのに、 結局つけませんとかどんだけ文盲なのかと。アホなのかと。
……もう自分の好き勝手に作るということで許して。

SS
お茶濁しにSSペタリ。杖の機能がつきました。
今までなかったのかよ、という話ですが。
エフェクトも仮です。そのうち作り直します。


最後に、なんかとある方の暴走によりこーりんがなかなかいい扱い(?)を受けそうです。ここら辺はまたいつか書く予定。

・拍手レス
> ルナティックは天子専用だからマゾくて大丈夫、むしろクリアさせることを前提にしていないくらいで。
そうですかー。気合い入れて難しくさせてもらいますーw。

> こんにちは!東方でFEなんて自分の妄想で
しかありませんでしたが、まさか実現して
くださる人がおられるとは!
東方ファンとしてもエムブレマーとしても応援しています!

蒼炎持ってないのにどうしてタイトルが蒼炎風なんすかw
蒼炎は面白いですよ!(ネタ的な意味で)
タイトルロゴは知り合いに頼んだのですが、かっこいいロゴ作ったりとかのセンスがある方なので、完全に任せきったらこうなりました。 いえい。
ぶっちゃけ蒼炎やらずに暁やったらストーリーあんまりつかめませんでしたー。
でも蒼炎する機会ががが。ゲーム作ってるとゲームプレイの方に費やす時間が著しく低下するという罠。

> 目標の10000Hitsおめでとう!
な、なぜ10000Hitsが目標だったと分かった……
半年くらい前に書いてましたっけ?

> FEで東方って面白そうじゃねって思って、つくってみようとして、ニコ動で検索したら出てきた件について。 まさかおんなじ様なことを考えてる人がいるなんて思っても見ませんでした。 結構いるものですね。 で、動画内では武器がレイピアとかになっていましたが、たとえばですが、魔法は、妖術、魔術、神仙術、回復術のようにするとか、武器による攻撃は、体術、剣、大型武器、特殊武器のようにするとかはどうでしょう?
あと、東方っぽいシステムについてですが、必殺をスペカにするとか、回避時にグレイズ音を鳴らすとか、紫のすきまでワープできるとか、酒を飲むとパワーアップするとか、はどうでしょうか?
なんかいろいろと長くなってしまいましたが、前述しましたとおり同じようなことを考えていたので、いろいろとシステムも考えていたんですよね。
まあ、このくらいは考えているとは思いますが、ちょっと気になったのでご意見させていただきました。本当に楽しみにしていますよ。それでは、長文かつ文章稚拙をお詫びし、このゲームが多くの人をひきつけることを願いつつこのあたりで終わらせていただきます。
P.S旧作・西方・FEのキャラは出しますか?
後、東方エムブレムって知ってます?
>あ、あといい忘れていました。先ほど結構長い文を書いたものですが、軍師を入れるといいと思います。3マス以内のキャラクターに補正を与えるとか、軍師の能力ははじめは弱いけどCCしてから強くなるとか、支援会話で軍師エンドを作るとかです。烈火では軍師エンドがありませんでしたからね…
では、今度こそ失礼します。
FEで東方……というのは結構誰でも考えそうなことですねー。
自分も「FEで東方って面白そうじゃね!?」ということで作り始めようとしたとき、ググって 妄想エリクシルさんの 東方エムブレムのことを知り、「うおー、もう先駆者いるじゃん」と思いました。結局作っちゃいましたけど。
システム面は完全にFE準拠で行こうと思います、スミマセン。紫のすきまでワープとかは出来るかもですが。
それと、旧作では一人出ますが、西方・FEのキャラは出さないつもりです。

> 東方でFEとかすごい楽しみです。 あややが鳥翼族・鴉だったりけーねが印付きとかだったらいいのに。
なんという暁。あややとかは飛行系⇒ペガサスナイトの代わり、という感じになりますが、鳥翼族とかだともっともらしいですね。

> さて、このHPをブックマークするか。
いえい。やっちゃってください。

2009/06/12

HPのほうのコメント返しをわすれてました。スミマセン
> 動画見てきました。超期待してるので頑張って下さい。
頑張りますー。
期待されてると思うとうれしいです。

> おお・・・!神が光臨した!!!
ありがとうございますー
もうなんだか、まだ神と言われるには程遠い出来でごめんなさい。精進します。

> 応援しています。頑張って下さい!!
頑張りますよ!

> 東方でFE……だと?
応援させて貰います。それはもう、全力で。
応援……だと?
どうぞどうぞ、ガンガンやっちゃってください

> はじめまして。
東方とFE!
好きなもの同士を組み合わせる人(達?)が現れてくれたようで
ものっすごく期待しています。
これからが大変だと思いますが、頑張ってください。
たぶん、ステージ制作をガンガンしていく(予定の)これからの方が楽、
というか作ってて楽しいかもしれません。
でもグダグダとシステム面の修正とか追加をやってるばかりでステージ制作の方がはかどらないよ!

> こんにちは、いつも更新チェックしています。
動画待っていました!個人的にはゲームの動作がすごくいいところに感心しました。
確かに戦闘の実装は大変ですね…。僕もゲームを作っていますが、ドッターさんの作業量を考えてアスペクト比を320*240に落としました。それでも大変な量になりますが;
今後も期待しておりますので、製作頑張って下さい!
どうもです〜
ゲームの動作ですが、良くしようと色々と工夫してるけど、いつもから回ってるという感じで自信がなかったですが、、
ちょっとは良くなったのでしょうか。

画面サイズですが、最近は640*480より画面のサイズが大きいゲームもたくさんありますし、ドッターさんに優しくない時代なのかも知れません。
お互い制作頑張りましょう!

> 前々から期待してます。
ところで難易度ルナティックは一個選択間違えれば誰か死ぬ位の鬼畜難易度になりますよね?
やはり期待しています。もうそれこそ本家(東方のほうですが)
ルナ並みと総本山(FE、なんだ総本山って)のせめて、
蒼炎マニアックレベルを兼ね備える位の狂気的難易度を期待させられています。
文章がうまく書けません。頑張ってください。
気にせずとも伝わってますよー。
ルナティックの難易度は結構考えさせられるのですが、
「最善を尽くしても乱数の機嫌が悪かったらクリア不能」
みたいなことになるのが怖いです。
実際、本家でもそういう場面あるかも知れませんが……
そして蒼炎は持っていないという罠。暁の女神は持ってますが。

>システムはTO系列の方が良いかも。
FFTAの「JP」のシステム持ってきて、たまったらスペカ使用可なんてのも面白いかも。
戦闘アニメないし、2,5Dなら高低差表現もしやすいだろうし。
基本射程1のFEとSTGの東方だと何かと食い合わせ悪そうですしね。

飛行系が多くなりそうなんで、飛行系の中でも分類した方がいいのかも。
地上、低空、高空みたいな感じで。

まぁ、FEらしさがないっちゃないですが。。。
計算式周りのシンプルさはFEのままであってほしいもんです。
FEと東方はシステムがホント噛み合わないです。
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: ::どうして気がつかなかった……::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
製作開始当初は全く気がつきませんでした。
AAは使ってみたかっただけ。

飛行系は、原作では全員空を飛ぶことができるのですが、
文、空などの一部のキャラに限定します。
あと計算式は、封印、烈火あたりの計算式を採用しています。

ああん、気がついてたら結構拍手もらってたー。今まで放置でホントごめんなさい。

2009/06/08

夏コミ受かってました!
たしか、土曜日東地区 "O" ブロック 21aです。
他のサークルさんのHPを見て回ってみたところ、東方二次創作ゲームを出しているサークルさんが集まってるあたりみたいですねー。
楽しみだけど不安いっぱいなのであります。

たぶん、East Emblem の体験版を出すことになると思います。 でも、2か月以上も後の話だし、体験版だすには遅すぎるという気もしなくはない・x・


制作状況ですが、まぁSSとかはまた今度。 内部的なところではAlt+Enterでウインドウモードを切り替えられるようにしたりしてました。

2009/06/07

夏コミの結果まだかなぁ…たぶん今日には来る。と思います。
なんかに登録すれば、受かったかどうか一瞬でわかるそうなんですが、まぁ、自分はまったり当落ハガキが来るのを待つことに。
関東発送だから時間がかかってるのかな?

2009/06/02

どうも、くれいです。こんばんは。
動画を上げてコメントをもらって参考にしようというもくろみがあったのですが、思った以上の沢山のコメントを頂きありがとうございます!
とりあえずもらった、不満点や疑問点のコメントについてちょこっとだけ返信していこうと思います。

>そーいや、支援会話ってあんのかね?
あります。一応支援レベルの上昇はするのですが、まだどれくらい隣接させればいいかの個別の設定や、会話テキストとかステータス補正あたりが完全に実装できていません。
そのうち作ります。

>魔理沙・アリス・パチュリーまたは、三姉妹でトライアングルアタックとか
姉妹三人での必殺技だと、東方ではあのメンツしかいないでしょう!
まぁその3人組でもできるようにするといいかもですね。

>盗賊スキルは使いたいなw
魔理沙は魔法使いのくせして宝箱を開けられたりする特殊キャラになる予定ですw

>これだったらノーマルレベルじゃあないか?FEやってる人には。
そうですねー、あの動画を取った時、運がかなり良かった気が…
運が悪いとかなりジリ貧になったはずなんですが、まぁここら辺は調節が要りますね。

>クラスを付けて欲しい
>クラスチェンジは是非してほしい
つけます。クラスという概念が無くてもプログラムにあんまり支障がなかったのでおろそかになってました。
ちゃんとクラスチェンジもしますよ!

>レベルアップ時にどのステータス上がったかわかるようにして欲しい
>敵撃破した時のエフェクトほしいな
はい、そうします。手抜きですんません。

>地形効果はあるのかな?
>そういや地形効果はどうなってるんだ?
ありますが、あの動画の中ではありませんでしたね、、申し訳ないです。
2,5Dだと地形を作るのに結構苦労するという罠。
一応ボスのところの補正が地形効果となっています。

>3すくみについてはどうなのだろうか
あります。霊夢にあまり攻撃が当たらなかったのは、敵が斧で霊夢側が剣で、命中率補正が加えられていたからというのもあったりします。

>戦闘アニメーションが欲しい
>戦闘シーンはないのか
>戦闘シーンは欲しいな
>戦闘シーンないんじゃ
>やっぱ戦闘シーンかねぇ
えー、、、戦闘シーンですが、画面を切り替えての戦闘シーンを作るということはしないです。できないです、スミマセン。
言い訳すると、640*480の画面、fps60のゲームの中でドット絵で戦闘シーンを作ると言ったらかなり無理があるのです。。。
ドッターの方が過労死します。死にます。

実はこのゲームを2.5D化したのは、戦闘シーンを個別に切り替えなくても良いようにして、
ドッターさんを殺さないようにする。というのが目的でした。

戦闘がないとFEじゃない〜と思う方には本当に申し訳ないです。



さて、総評すると「手抜き部分がバレバレ」という感じでしょうか(汗
手抜きじゃなくて素で忘れてたのもありましたが。

あと、東方っぽい独自のシステムを誰か考えて!というアンケートにもたくさんの方が答えてくださって本当に感謝一杯です。
頂いたコメントを参考にして、ここらへんをちょっと考えてみます。

動画も次回作、、たぶん作ります。ゲームを作りこんでまた帰ってきます。

2009/05/31

動画をアップしました。

2009/05/29

動画制作中…

2009/05/19

どうもくれいです。いろいろやってました。

SS
クリックしたら大きくなるよん
現状はこんな感じです。カーソルつけたり、木を付けたり、と。

でも、ココ最近は、外部の補助プログラムとかを作ってました。
今完成したのは、
「画像ファイルをdatファイル化するプログラム」
「音楽ファイルをdatファイル化するプログラム」
「会話データファイルをdatファイル化するプログラム」
「キャラクターデータファイルをdatファイル化するプログラム」
計四つ。
たぶんもうちょっと増えます。
一応すべてdatファイル化するプログラムは作っていたのですが、作ったのがかなり昔で、使い勝手が悪すぎて実用に耐えず、作り直しました。
今作ってるような、ある程度大きめのゲームを作るのが初めてで、ゲーム制作のプログラムのノウハウを模索中な段階なので、かなり回りくどいことをしています。
作り直しとかするなら、最初から作っとけよって話ですよねぇ。
このあたりは次から活かせたらいいな。

…っていうか、いい加減ステージ制作に入れと突っ込まれそう;
後回し後回しでステージ制作を遅らせてますが、いい加減作らないとー。
補助プログラムのおかげでステージ制作の効率も上がってるので。

あと、そろそろ特設ページ更新していった方がいいですよね。 コンテンツ0の中身のないページになっちゃってますが、そろそろSSとかあげても、、修正が入ったら直していけばいいだけですし。
それとあと一つ、近いうちに、こんな感じで動いてるよーっていう動画をアップするつもりだったりします。

2009/05/09

どうもくれいです。
GWあたりに更新するといいつつ遅れてすみませんです。

で、昨日うpしたSSですが、今までの2Dの画面からがらりと変わりまして、3Dっぽいやつになりました。
まぁ、実際3Dなのですが、見てのとおりキャラクターも平面で、2Dを3Dの中で使う、ビルボードと言われる技術を使いまくってるので、本当に3Dゲームになってるというわけではなく。

これまで、3Dのゲームを作ったりということに興味がなかったので、この度初めて3Dのプログラムを組みましたが、意外と描画するだけだったら簡単にいけました。描画するだけ、、、なら。
実際に3Dゲームが作りたかったら大変なことになると思います。

なんていうか、もはや別ゲーになりましたね。
ちょっとした気まぐれと、いろいろな事情があってこうなりましたが、どうでしょう。
これからもこんな感じで製作を続けていくのでどうぞよろしくお願いします(´・ω・`)

今回はこれくらいです。それではノシ

・拍手レス
> ふぁいんどたくすさんのコメにあるようにmusic room作ろうぜ、女の子のお尻触ってないで
music room、作る予定です。たぶんエクストラのところに入ります。別枠で作るほどエクストラができるのかが謎ですが。

> 内輪ネタが多いですね
確かに多いですねぇ、、自重します。
いや、内輪以前にただ説明不足過ぎていることが原因な気が。申し訳ないです。

> 偶然見つけたのですが、FE東方と聞いては黙っちゃいられない。
> まじで楽しみにしてますんで開発頑張ってください!
ありがとうございますー。頑張ります、頑張りますとも。

2009/05/08

ゴメンネ(´・ω・`)
詳しいことは明日書くからゴメンネ(´・ω・`)
とりあえずSSだけ置いておくからゴメンネ(´・ω・`)
SS

2009/05/02

お久しぶりです、くれいです。
さて、いきなりなのですが、仕様変更になりました。
仕様変更と言ってもシステム面での変更はなくて、グラフィック面での変更です。
今、その部分を絶賛プログラミング中なのですが、詳しいことにはGW中か、明けに書けたらいいなぁ。

ところで、北原朋萌。さんに立ち絵で参加してもらいました。
天佑さんつながりで、特に基本来るものは拒まないですので、喜んでお願いしましたが、企画がどんどこ肥大していくのはいいのかしら。別にいいですよね。
仕事の早い方で、2日くらい(実際はもっと早い?)で、すべて仕上げてくれました。感謝です!

もう一つ、、、SS。「状況」画面のやつです。
デザインのできる方にデザインしてもらいました。
SS
↑クリックしたら大きくなるかも。
「ちょっと暇だから作ってみた」で作ってもらった結果がこれだよ!今までとはもはや別物になってるなぁ…
ゲーム製作には、こういうセンスも必要ですね……欲しいなぁ

・拍手レス
> その絵は半年も前のだからボツにするとあれほど・・・最近おとなしいと思ったらゲームの方の女の子に手を出していましたか
もういいや。

、、、あの絵、半年も前でしたかねぇ、まだ3ヶ月くらいしかたってない気が。

> それよりも特設ページ何とかしようぜ、女の子の尻触ってないで
まずい、情報操作されてる!?
…うーん、特設ページは、何とかしたほうがいいですね…とりあえず制作中でもSS欄だけでも作ろうかな…

> シュミレーションになってた
> あと出来上がるの楽しみにしてます
…うおお、間違えてますねー。。。お恥ずかしい。シミュレーション。
口に出して言えばすぐ分かりそうなものなのですが、拍手をもらってから5日くらい全く気がつかなかったときたもんだ!
*HPのどっかでシュミレーションをシミュレーションと間違えてました

2009/04/25

お久しぶりです。技術的な話題を書くことに憧れているくれいです。どうも。
それはいいとして、今回問題のSSはこちら。
SS
クリックで大きくなるかもしれませんね

ハイ、タイトル"案"です。もうかれこれ3回ほど作り直してます。
なんか制作の進行と同時に、タイトル画面も変わっていってました。…もう作りなおしたくないです
今回のタイトル画面案は白をベースにしてみました。これまでは黒ベースのタイトル画面だったのですが、なんとなく白ベースにしてみたら意外といけたという。
黒ベースの方がかっこよかったと結構言われますが、なんというか、ゲーム本体とのマッチしなさが半端ないのでw
それと、白ベースにするのと合わせてシンプルにもしてみました。コマンドのフォントもゲーム内で普通に使われているものと全く同じですし、作るのにかかった労力は前回の半分くらいかも。

タイトル画面の進化を並べてみようかしら。あいにく古いデータをフラッシュメモリごと貸していて手元にないのでまた後日にでも。

-------------
なんとなく今DSリメイク版のFFWをやってます。
…なんか磁力がバンバン出る洞窟のボスに、問答無用で9999ダメージくらって死にまくるんですが、何コレ倒せるわけないよ誰か助けて。



攻略wikiでも見るか。
-------------

・拍手レス
>先日は手間を取らせてしまい申し訳なかったです(汗)。studioO-P-Lの白峰ゆかたです。間抜けな自分に嫌気がさすぜorz 一応ヒロマサは関係ないのでご報告を。
拍手ありがとうございます〜。こちらこそ名前間違えて申し訳無いです;

>むぅ、退去命令の下り・・・といい、実際のゲーム画面で流してみると考えてる時ほど東方っぽく無いんだよねぇ・・・(´・ω・)まぁがんばるぜ。 と台詞回しの人が言ってみる。 やぁどうも。まぁ気に入らないところとかあったらいつでも修正してもらって構わないですぜ旦那。

2009/04/19

おはようございます、どうもくれいです。
いきなりですが、数日前送られてきた拍手。
> 東方でファイアーエムブレム……だと……!? 燃えるじゃないか。ブログの方でちょこっとだけ紹介させていただきましたが、よろしかったでしょうか? 同じ東方の二次創作ゲームを作る者として、応援させていただきます!
studio O-P-Lヒロマサさん白峰ゆかたさん(間違えました、申し訳ございません)、紹介ありがとうございました!

拍手本文を見たらわかるかと思いますが、書いた方の名前もサークル名もサイト名も書いてませんでした。 これを見つけた当初
「誰から来たんだろう、書いてない!」
「ふぁいんどたすくさんのリンク欄のをすべて探していけば分かるはずだ!」と思い、
あらためてリンク欄を見ましたが、驚いたのがそのサークルの数、普段はただ結構多いなぁという感想だったのですが、改めてみると50は超えるであろうかなりの数です。
、、、探すのが大変でしたw

あと3ペソさんの東方の迷宮のデバッグ協力をやらせてもらってました。
3ペソさん尊敬。プログラムと絵が両方ゲームを作れるレベルにできるというのは羨ましいです。

・拍手レス
> 女の子のお尻に手を出すのは早いのに、ゲーム作業の手は・・・ゆっくりしていってね!!
こんな紳士な拍手をするのは天佑さん以外あり得ない!・・・でも制作ペースがゆっくりしてるのは事実なので反論できないー。申し訳ないです。いや女の子のくだりは大いに反論できるけれども。

2009/04/12

お久しぶりです。最近あまり目立った進展はありませぬ。
うーむ、メニュー画面とかのビジュアル面でなんか垢抜けないというか、そのうち何とかなるかなぁ
まぁそんなこと言ってうだうだやってても進まないので、そろそろステージ実装をやっていきましょうかな。

そんなかんじでお茶濁しスクショペタリ
SS

↑クリックすると大きくなるかも
戦闘中の会話です、配置とかはそんなに凝ってませんが、こんなもんでしょうかね。

・拍手レス
> ピカチューこええええええええええ!
いいえ ピカチュウは かわいいです
なのに最近はなぜピカチュウのぬいぐるみは売っていないのか!

> 私の質問に真面目に返すくれいさん萌え
天佑さんキタ!

2009/04/04

「4月1日エイプリルフールだけど、まぁ別に何かするところってあんまないよね」と思っていました。どうも、くれいです。
しかし、ふたを開ければどこもかしこもエイプリル状態。びっくりしました。ここも何かするべきだったです……スミマセン。
そんなわけで、お詫びと言ってはあれですが、今日もスクショ一枚ぺたリ
まだ戦闘画面はいろいろと仮ですね。
SS
クリックしたら大きくなるかも
ピカチュウは好きです。

・拍手レス
> 霊夢が瀕死な上に神社が占拠されてるという絶望的状況ですね
そうです、神社奪還中の図であります。
後何を思ったのか、「霊夢が瀕死」を「霊夢が餓死寸前」と見間違えて、
↓を思い出しました。
a
なんだったかは忘れた。

> East Emblem 凄い楽しみです!
> FEと東方ファンにはたまらないゲームですね。応援してます!!
ありがとうございます!FEファンにはたまらないゲーム…にしたいものです。頑張ります。

> すごく大変だと思いますが頑張ってください!!応援してますよぉ〜!
ありがとうございます、正直結構大変です…が頑張りますよ!

2009/03/29

この前あげた制作中スクショ。ちょっと進化したのでぺたり。 SS
↑クリックすると大きくなるかも。
画面としてはマップチップが付いただけです。まだ単調な部分がありますけどね。
マップチップがちょいとつくだけで、見栄えはだいぶ変わりました。

どうでもいい話ですが、みょんなことで昨日ソースコードの行数をカウントしてみました。
結果11144行。ぎりぎり1万行超え。
うーむ、1万行。多いのかどうかよくわかんないです。
ちょっと気になって、けっこう前に作ったSTG試作のソースコードを掘り出してきて、行数をカウントしてみると、3262行。
まぁ結構気合い入れて作ってるのでこんなもんでしょうか。
別に難しい処理があるわけではないんですが、実装しないといけないことが多いんですよねー。

知り合いには、意外と少ないなーとか言われたりしましたし、ゲーム作ろうと思ったらこれくらいはなるんでしょうか。

2009/03/23

Alicerayさんにバナー作ってもらいました。いえい。
右のほうとリンクのページにぺたりと張っております。

2009/03/21

HP更新しなさいという声がどこからともなく聞こえてきた気がします。気のせいではないです。
その声とともに、ラフのまとめが送られてきた気がします。気のせいではないです。
ラフ
細長いよん。クリックしたら大きくなるかも
35人分。もうちょっと出る予定です。 こうしてみるとけっこう規模の大きい事になって…恐縮です。

あと、その声につられて特設サイトも作りました。
タイトル名はおそらく『East Emblem』で決定です。
ディザーサイト風になっちゃいました。そういう風にするつもりは全くなかったんですが、ネタの少なさの余りそうなってしまいました…。

とまぁ今回はこの辺でノシ

2009/03/15

茶。さんのこれに触発されて何か作ってみました。
404未検出のページをカスタマイズできるなんて今日初めて知りました…。
次の更新のときにはスクリーンショットアップするよ!と意気込んでましたが、結局しばらくできそうにないので更新。 宣言してなくてよかったよかった。

いや、もう堂々と
開発中スクショですよ。開発中。大切なことなので二回(ry」
と言ってしまえば普通にアップできるんですがそれはなんか悔しいです。

が、そんなこと言いつつアップしちゃいますね
SS
クリックしたら大きくなるかも

これからも出し惜しみながら公開していく予定です

・拍手レス
> 私も応援してます〜。
> FEも東方も大好きなので楽しみに待ってますね。頑張ってください

ありがとうございます、頑張ります!
なんだかんだ言ってやるべきことはまだまだ大量にあるので、、、

> FE東方楽しみすぎて本家またやりだしてしまった。
> テストどうしてくれる。

まじっすか。まぁ次から本気出せば…だめか。
完成するのはかなり後の方になると思いますので気長にお待ちください。

2009/03/07

改装しました。前の直視できないデザインを黒歴史として抹消する所存です。
やっとcssを活用できてるHPができたかなぁ。

Productのところはしばらく準備中のままにしておきます。
スクリーンショットをアップするにしてもまだ仮のものとしてしかできない状態ですし、特設するほどコンテンツがないので。

・拍手レス
> FE風東方楽しみにしてます!影ながら応援させていただきますw

楽しみにしてくれてありがとうございますー
制作頑張らねば…
というわけで、身内以外からの初めての拍手でした。どうも!

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